Il a commencé dans l’industrie du CG pour des publicités en 2005, en faisant des courts métrages, des vidéos musicales et d’autres projets similaires. Peu de temps après, il a trouvé une passion dans les défis que posent les jeux vidéo. D’avoir expérimenté des projets de jeux indépendants autofinancés pour faire partie de grandes productions de jeux mobiles, ses compétences en VFX combinées au savoir-faire technique qu’il a accumulé pendant cette période ont contribué à plus de 10 cycles complets de développement de jeux. Il travaille actuellement chez Gameloft en tant que Superviseur VFX.

Les conférences de Alejandro Martinez-Chacin


Révéler Houdini pour Mobile AAA Productions
Mardi 12 décembre

Dans cette présentation, nous montrerons comment Houdini a été utilisé dans un large éventail de tâches, de la création d’arrière-plans à couper le souffle au développement d’outils d’optimisation clés pour produire des effets visuels impressionnants, en utilisant autant que possible les opérateurs par défaut de Houdini. Dans cet exposé, nous discuterons: Génération d’environnements procéduraux complexes […]