Après avoir débuté en tant qu’artiste d’artiste chez Ubisoft Paris en 2012, Alexandre a lentement évolué vers une position plus technique tout en gardant un œil artistique fort. Il essaie toujours d’apprendre de nouveaux flux de travail et d’améliorer chaque technologie pertinente pour améliorer et resserrer les boulons des pipelines de production d’art du jeu. Véritable généraliste, il travaille actuellement chez Gameloft en tant qu’artiste technique et artiste VFX.

Les conférences de Alexandre Stroukoff


Révéler Houdini pour Mobile AAA Productions
Mardi 12 décembre

Dans cette présentation, nous montrerons comment Houdini a été utilisé dans un large éventail de tâches, de la création d’arrière-plans à couper le souffle au développement d’outils d’optimisation clés pour produire des effets visuels impressionnants, en utilisant autant que possible les opérateurs par défaut de Houdini. Dans cet exposé, nous discuterons: Génération d’environnements procéduraux complexes […]