Concepteur sonore et musicien électronique depuis l’enfance avec un intérêt énorme pour toutes choses interactives.

Les conférences de Bjørn Jacobsen


ADAPTATION DE L’AUDIO DE JEU
Mercredi 13 décembre

« L’utilisation du son comme informateur clé dans la conception de votre jeu crée une expérience plus immersive et harmonieuse pour tout joueur. Pour HITMAN, nous avons déployé un effort massif pour ne pas créer plus d’immersion, mais pour empêcher le joueur de la perdre ».