Comment l’apprentissage automatique peut vous aider à améliorer votre conception de jeu

Catégories: Design Par : Tiago Tex Pine, Bethesda Game Studios

Description : un aperçu des algorithmes et des technologies d’IA les plus récentes, de Regression à Deep Learning, et comment ils peuvent être utilisés pour aider les concepteurs de jeux à équilibrer leurs jeux, mettre à jour leur contenu et concevoir de nouvelles fonctionnalités. Public ciblé : concepteurs de jeux, analystes de données, data scientists, […]

Concevoir des expériences XR avec la compréhension du langage naturel

Catégories: Programme & Technologie Par : Nick Landry, Microsoft

Description : la conception d’interactions complexes pour les casques XR (MR / VR / AR) peut être difficile en raison des schémas d’entrée limités. Les commandes vocales basées sur les mots-clés sont utiles, mais elles peuvent également provoquer des problèmes d’immersion et poser des problèmes d’adoption par les utilisateurs. Les avancées de l’apprentissage automatique permettent […]

Conduire une croissance mobile durable : une étude de cas de Playtika World Series of Poker

Catégories: Affaires & Marketing Par : Jeet Niyogi, Playtika

Description : la croissance mobile n’est pas facile, mais son maintien, qui reste souvent sous-estimé, est encore plus difficile étant donné le paysage d’applications ultra-encombré aujourd’hui. Joignez-vous à Jeet Niyogi pour découvrir quelques-uns des composants clés, en particulier dans le domaine du marketing et de l’acquisition d’utilisateurs, qu’il a expérimentés et mis en place pour […]

Créer une culture : jeter un coup d’œil sur les philosophies directrices de quatre studios différents

Catégories: Plaidoyer & Industrie Par : Anne Gibeault, Epsilon Games Jean-Sylvain Sormany, Snowed In Studios Inc. Mike Baker, Karman Interactive Taraneh Dohmer, Steel Crate Games

Description : chaque studio de développement de jeux définit sa culture, ce qui définit la manière dont il fonctionnera et fonctionnera avec son principal atout : les développeurs. Pour ce panel, nous rassemblons les studios les plus respectés de la région d’Ottawa pour discuter de la façon dont la culture et la philosophie contribuent à […]

Les règles de l’art : créer un guide de style de marque pour les jeux

Catégories: Arts Visuels Par : Alexander Karpazis, Ubisoft Montreal

Description : chaque jeu a une identité. La force de cette identité repose sur l’image visuelle du jeu. Qu’il s’agisse de la typographie utilisée dans une campagne publicitaire d’un million de dollars ou des couleurs dans un logo de jeux indépendants – le guide de style de marque est l’ensemble des règles qui définit l’identité […]

Musique pour les jeux : sous le capot

Catégories: Audio Par : Matthew Carl Earl, Hexany Audio Michel April Mike Raznick Richard Ludlow, Hexany Audio Samuel Laflamme

Description : ce panel présente un collectif de compositeurs crédités sur des franchises telles que Ratchet & Clank, Outlast 2, Might & Magic, Arena of Valor, Trolls, Dead by Daylight, Oddworld, Blade Runner: Révélations, King’s Quest, Assassin’s Creed, et beaucoup d’autres. Nous irons dans les coulisses et disséquerons un morceau de travail de chacun de […]

Réaction extrême des clients : comment Riot a reconstruit son jeu avec des millions d’avis de clients

Catégories: Production & Management Par : Guillaume Turmel, Riot Games

Description : que se passerait-il s’il était possible d’incorporer les commentaires de millions de clients et de créer un produit qui satisfait pratiquement tout le monde ? C’est le pari que nous avons fait en travaillant sur « Runes Reforged », une réécriture majeure de certaines des règles les plus élémentaires de notre jeu, League of Legends. […]