Fredrik a occupé des postes de direction au sein de l’industrie des jeux vidéo depuis qu’il a débuté sa carrière en 1988. Il a cofondé et développé quatre entreprises depuis le tout début pendant que ses responsabilités entrecroisaient plusieurs disciplines: recrutement, développement des affaires, négociation de contrats, l’obtention de capitaux de façon privée et publique, développement et pilotage des processus internes de développement; essentiellement tout ce qui était nécessaire pour accomplir le travail. Il est maintenant directeur du système logiciel au bureau de Nvidia à Toronto depuis juin 2015.

Les conférences de Fredrik Liljegren


SUR LE LONG TERME
Mercredi 13 décembre

Un panel sur la survie, l’auto-soin et la durabilité dans le monde fou du development du jeu. Le développement de jeux représente plus que leur simple développement. En tant qu’industrie, nous sommes jeunes et parfois immatures. En tant qu’individus, nous sommes fragiles et frêles, parfois plus enthousiastes que réalistes. Nous construisons des cercles de confiance […]