Actuellement en plein développement d’intelligence artificielle pour le prochain titre Need for Speed pour EA, Henrik est à sa troisième décennie de développement de jeux et de graphiques. Il est l’une des forces motrices derrière la rencontre Game Developers Lounge à Göteborg en Suède et de la récente renaissance d’IGDA Suède. Sa carrière de triple A a débuté chez Ion Storm à Dallas en 1998 avec le développement de RPG Anachronox basé sur la 3D. Henrik est un fervent défenseur de l’engagement des développeurs et du prototypage massif.

Les conférences de Henrik Jonsson


SUR LE LONG TERME
Mercredi 13 décembre

Un panel sur la survie, l’auto-soin et la durabilité dans le monde fou du development du jeu. Le développement de jeux représente plus que leur simple développement. En tant qu’industrie, nous sommes jeunes et parfois immatures. En tant qu’individus, nous sommes fragiles et frêles, parfois plus enthousiastes que réalistes. Nous construisons des cercles de confiance […]