Jesse Scoble est un auteur, concepteur de jeux et éditeur, sans ordre particulier. Il travaille actuellement à Ubisoft Montréal et a écrit pour Assassins Creed: Origins et Watch Dogs 2. Auparavant, il était concepteur de creation principal sur Wizard101; écrit sur Obsidian’s Armored Warfare; concepteur sur Tail Towns et Webkinz; et rédacteur communautaire sur City of Heroes. Il a également contribué à plus de 30 livres de RPG et d’anthologies (y compris en tant que directeur créatif sur Silver Age Sentinels et A Game of Thrones d20 RPG). Son travail hors des jeux comprend un scénario de film d’horreur western et une série web comique sur le travail dans l’industrie du jeu vidéo (Projet 23A) qu’il a co-écrit et réalisé.
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Les conférences de Jesse Scoble


JE DOIS RENDRE VISITE À UN HOMME À PROPOS D’UNE LICORNE: LE MYTHE DU RÉCIT SUR UN MONDE OUVERT
Mercredi 13 décembre

La friction des histoires d’un monde ouvert contre des moments de récits forts est une lutte constante dans le développement actuel du triple A. Souvent, l’ordre du jour est de ne pas définir le programme du joueur et de le laisser créer sa propre histoire, mais les histoires sont construites à partir d’une structure d’action […]