Kevin travaille professionnellement dans les jeux vidéo depuis plus de 20 ans. La première moitié de sa carrière a été comme programmeur et plus tard directeur technique chez Radical Entertainment à Vancouver. Il a ensuite emménagé à Montréal où il a d’abord occupé divers postes de gestion technique chez Behaviour Interactive et maintenant en tant que directeur technique – conception chez Ubisoft Montréal. À travers tout cela, sa passion a comblé le fossé entre les créateurs de contenu et les outils/processus de travail qu’ils utilisent régulièrement. Dans un sens, il s’agit d’aider les autres à créer le meilleur jeu possible!

Les conférences de Kevin Coughlan


ORIGINES DE ASSASSIN CREED: SURVEILLANCE ET VALIDATION DES DONNÉES DE CONCEPTION MONDIALES
Mercredi 13 décembre

Compte tenu de la complexité et du grand nombre de jeux modernes mondiaux comme Assassin’s Creed Origins (ACO), il est pratiquement impossible de valider l’intégrité et la fonctionnalité des données mondiales en temps voulu en utilisant des méthodes traditionnelles. Ce problème est aggravé par les interdépendances entre tous les différents types de données mondiales (intelligence […]