Martin est titulaire d’un baccalauréat en informatique et en mathématiques de l’Université Ryerson et d’un doctorat en interaction personne-machine de l’Université de Waterloo. Il a occupé le poste de directeur en Game User Research chez EA Mobile, où il a contribué au développement de Tetris, Scrabble, Séries mondiales du poker, Yahtzee, Monopoly et plus encore. Plus tard, il a occupé le même poste chez WBGames où il a participé au développement de Batman Arkham Origins et Legends of Chima. Il occupe actuellement le poste de Directeur en Intelligence d’affaires à Square-Enix-Montréal, où il partage son temps entre la recherche utilisateur et l’analyse de données de télémétrie dans les jeux. Dans les deux cas, il utilise des méthodes numériques pour améliorer l’expérience des joueurs dans des jeux tels que Deus Ex GO, Hitman GO VR, Hitman Sniper et Lara Croft GO.

Les conférences de Martin Talbot


CLASSES DE MAÎTRE: Test de stabilité et de jeu: une approche quantitative (2.0).

Quantitative methods applied to game user research allow researchers to measure and compare the impact of changes in games in development, or to compare a game in development against other games already on the market. For example, it is possible to determine whether or not design changes improve the player experience, or whether a game […]