Rene Hidalgo

Montréalais fier, né et élevé là-bas, j’ai réussi à Forrest Gump mon parcours pour accéder à certains des plus grands jeux vidéo produits dans cette belle ville. Diplômé de Concordia en systèmes d’information et de Musitechnic en Digital Audio, je suis dans l’industrie depuis 10 ans et je fais le travail de mes rêves. Je suis plus que résolu à donner vie aux personnages et à explorer les nouveaux développements technologiques pour brouiller les frontières entre l’intelligence artificielle et le vrai comportement humain.

Karolina Mazur

Je m’appelle Karolina et je travaille chez Glorious Games Group depuis 9 ans. Au cours de cette période, j’ai travaillé dans différents départements, de celui de la publicité aux ventes – en créant des campagnes et du matériel marketing grâce au développement de nouveaux produits sur lesquels je m’étais axée principalement sur les graphismes de sites Web, les nouvelles fonctionnalités de produits, la conception d’interfaces UI/UX. Actuellement, je travaille à la création d’éléments de jeu, d’illustrations et d’animations pour plusieurs plateformes. J’aime vraiment travailler avec de nouveaux concepts qui stimulent la créativité. J’aime donner vie aux idées à partir d’un morceau de papier jusqu’au produit fini de bonne qualité.

Katarina Lindström

Katharina est une personne créative avec une passion pour la compréhension de l’utilisateur et la création d’une expérience amusante et engageante. Je suis polyvalente avec des compétences en conception UX/UI, en illustration et en développement de produits, et j’aime prendre une vue d’ensemble du produit pour produire un ensemble cohérent.

Gabriela Aveiro-Ojeda

Gabriela Aveiro-Ojeda est une indépendante basée à Toronto, au Canada, qui développe actuellement son jeu financé par le AOC, DON’T WAKE THE NIGHT. Elle s’est prononcée lors de conférences sur les thèmes de l’animation et de la narration dans les jeux, et l’importance de jumeler les deux. Dans ses temps libres, Gabriela est co-directrice de Dames Making Games, une organisation à but non lucratif qui aide les femmes et les non-binaires à créer, jouer et changer des jeux.

Sebastien Dussault

Sébastien Dussault est actuellement animateur principal chez Digital Dimension à Montréal. Auparavant, il a travaillé chez Ubisoft Québec en tant qu’animateur 3D et directeur associé sur plusieurs jeux vidéo AAA tels que For Honor, Assassin’s Creed Syndicate et Assassin’s Creed Rogue. Il est également le créateur et le directeur de la série Web « Interviews with Creatives » qui est une série d’entrevues profondes mensuelles avec des créateurs étonnants travaillant dans l’industrie du film et du jeu vidéo.

Charles Philip Simard

Animé d’ une véritable passion pour le cinéma et le désir de créer des personnages touchants, Charles Philip a rapidement gravi les échelons de concepteur artistique à directeur artistique chez Squeeze. La série télévisée Cracké, premier projet majeur qu’il a dirigé en tant que directeur artistique est maintenant diffusée dans plus de 185 pays et territoires. Doté d’une imagination fertile et d’une créativité exceptionnelle, il est apprécié pour sa capacité unique à créer des personnages qui toucheront le public.

Eric Angelillo

Eric Angelillo est né et a grandi sous le soleil de Montréal, au Canada. Il est actuellement le directeur artistique de Double Stallion Games. Avec un BAA en animation Reçu du Sheridan College, il a déjà travaillé sur une variété de projets tels qu’une émission pilote de télévision animée, des vidéoclips, des dessins de skateboard et des documentaires. Son expérience de jeux par le passé s’étend à plusieurs studios de taille moyenne à grande tels qu’Ubisoft, EA, Ludia et Gameloft. Extraverti et sociable, Eric aime les échanges culturels, la nutrition, les films et s’amuser.

Kyler Kelly-Tan

Kyler Kelly-Tan est un animateur et développeur de jeux. Son rêve en grandissant était de devenir un physicien, il découvra l’animation 3D dans son adolescence, et décida d’étudier l’art et l’animation à l’université. Ce mélange varié de connaissances et de compétences lui a donné une perspective extrêmement rare permettant de créer de l’art pouvant efficacement être intégré dans les systèmes complexes de jeux. Il a travaillé sur des projets d’animation avec le National Film Board of Canada, des projets vidéo avec Parks Canada et a co-fondé Clever Endeavour Games et participé à la création de Ultimate Chicken Horse.

Thomas Puha

Thomas Puha est un vétéran de l’industrie du jeu finlandais et directeur de communication chez Remedy Entertainment. Son palmarès est composé de son passage à Umbra 3D sur plusieurs jeux tels que Destiny et Dishonored 2, il fonda le magazine Pelaaja en 2002 et bossa en indépendant pour des publications comme Edge et IGN. Il a également créé les séries Demoscene Documentary pour la YLE Finlande (Société finlandaise de radiodiffusion) et est l’animateur de la conférence annuelle GamesFirst de Supercell.

Luc Duchaine

La relation fructueuse entre Luc Duchaine et l’industrie des jeux vidéo a commencé dès 1996 à Montréal, lorsqu’il s’est joint à Nintendo pour les activités de promotion de l’été. Luc a débuté sa carrière de 15 ans chez Ubisoft en 1999, rejoignant ce qui était encore Guillemot Corporation en tant que directeur de produits de la gamme de jeux d’Ubisoft. De 2000 à 2002, Luc s’est occupé du marketing international du matériel d’accessoires. En 2005, Luc a été embauché par Ubisoft pour faire du marketing international pour King Kong, un rôle qu’il a gardé pour Rainbow Six Vegas, Assassin’s Creed, Avatar et For Honor.