Jayson Hilchie

Jayson Hilchie est président et chef de la direction de l’ALD, l’association professionnelle qui représente les entreprises qui développent, publient et distribuent des jeux vidéo au Canada.

Monsieur Hilchie s’est joint à l’ALD à titre de pdg en 2012. Sous sa direction, l’organisme a élargi ses rangs pour englober un ensemble des principaux éditeurs, développeurs de jeux pour appareils mobiles et studios indépendants, rendant l’association plus inclusive et renforçant son influence auprès du gouvernement. Il a dirigé avec succès de nombreuses campagnes de sensibilisation auprès des gouvernements dans les provinces, en plus d’avoir été le principal défenseur du secteur auprès du gouvernement fédéral, à Ottawa. Il a représenté le secteur auprès de premiers ministres, des principaux ministres, ainsi que de nombreux comités parlementaires.

Il est le principal porte-parole du secteur du jeu vidéo au Canada et apparaît souvent à titre de représentant du secteur dans des médias comme le Globe and Mail, National Post, Toronto Star, Ottawa Citizen, Vancouver Sun, ainsi que CBC et BNN.

Avant de se joindre à l’ALD, Jayson était directeur, TI et médias interactifs, chez Nova Scotia Business Inc. Il a alors dirigé des projets visant à développer le secteur des jeux vidéo en Nouvelle-Écosse.

Stéphanie Bouchard

Stéphanie Bouchard a travaillé en tant que conceptrice de jeu pour des jeux AAA, des indépendants, des recherches académiques, pour la recherche et le développement et en freelance. Elle a travaillé sur tous genres de jeux avec des équipes allant de  »nous sommes deux personnes dans un jam de 48h » à  »il y a trop de monde ici! Pour projet à durée de 3 ans’’.  Après un certain temps en tant que généraliste, elle a finalement choisi de se spécialiser en intelligence artificielle. Elle cumule également 5 d’années d’expérience en tant que professeur de conception de jeu la plus redoutée à Montréal, ET AU-DELÀ!

Simon Darveau

L’approche stratégique de Simon en matière de production et d’innovation lui a permis de mener à bien d’innombrables projets créatifs – à la fois avec des companies de jeux AAA (Design Closer et Creative Director, Ubisoft Singapore) et dans la communauté indépendante (Cofounder et Director, Spearhead Games, Cofondateur et Réalisateur, La Guilde ) qui ont remporté des prix à l’échelle nationale (Canadian Video Game Award, 2009). Titulaire d’une maîtrise en génie industriel, Simon a toujours été un producteur efficace qui vise à améliorer la conception de jeux et des médias interactifs dans leur ensemble. Sa théorie créative sur Collected Driven Prototype lui a valu le poste de directeur général de l’école de design de jeu à ISART DIGITAL. Mais par-dessus tout, son leadership exceptionnel, son ambition d’innovation et de persévérance sont les meilleures valeurs de production qu’il apporte à cette nouvelle entité The Darwin Project.

Alex Hutchinson

Alex Hutchinson est créateur de jeux depuis des lustres. Après plusieurs années en tant que directeur de créativité chez Ubisoft sur des titres tels que Far Cry 4 et Assassin’s Creed III, il a récemment rejoint de vieux amis pour fonder Typhoon Studios. Auparavant, il était également directeur créatif chez E.A. sur Army of TWO: The 40th Day et aussi concepteur supérieur chez Maxis en Californie sur des jeux comme Spore et The Sims 2.

Henry Smith

Henry travailla pour BioWare sur des jeux comme Dragon Age: Origins et Mass Effect 3. En 2012, il devenait indépendant et créait le jeu de société primé appelé Spaceteam, ce qui l’a conduit à vivre de nombreuses aventures amusantes. Il a également lancé le club Spaceteam Admiral’s Club afin que les fans puissent l’aider à créer et partager plus de jeux, gratuitement. Son prochain projet est une salle d’évasion locale de chasse au trésor, en coopérative multijoueur appelée «Blabyrinth».

Teddy Dief

Concepteur et scénariste de jeux vidéo, directeur créatif chez Square Enix.  Ancien designer à Disney et chercheur en narratition de jeux à l’USC, il a ensuite co-conçu RPG Hyper Light Drifter qui a été primé. Co-fondateur du collectif de jeu LA Glitch City. Il a animé et produit l’œuvre de bienfaisance Square Bowl, les IndieCade Innovation Awards et le podcast Playscape d’Idle Thumbs.

Rebecca Cohen-Palacios

Rebecca Cohen-Palacios est co-fondatrice et directrice de Pixelles, une organisation à but non lucratif basée à Montréal. Pixelles autonomise les femmes dans le domaine des jeux grâce à des programmes gratuits à 100% tels que des ateliers mensuels axés sur les compétences, du mentorat, un soutien à mi-carrière, un groupe d’écriture, de l’amour + soutien et plus encore! Rebecca participle aussi dans la communauté des jeux montréalaise en tant que co-organisatrice de GameLoop Montréal (une non-conférence qui encourage la discussion autour du développement de jeux vidéo). Elle aime parler publiquement pour la mobilisation et la diversité, ainsi que faire du mentorat et enseigner des ateliers accessibles de jeux/ tech/codage avec Ladies Learning Code, TAG Lab, et d’autres organisations. Au plan professionnel, Rebecca est une artiste hybride UI/développeuse actuellement à Ubisoft Montréal. Elle a lancé Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Syndicate et Shape Up (Kinect). Avant de se lancer dans le développement de jeux à temps plein, Rebecca a passé six ans à concevoir des interfaces utilisateur pour des applications, des sites Web et des expériences interactives.

Rayna Anderson

Rayna Anderson est conceptrice principale de narration avec une formation en psychologie et qui a passé plus d’une décennie à concevoir des jeux pour une variété de plates-formes et de d’écrans. Du mobile au AAA, elle travaille à imposer la narration en tant que partie intégrale de tout jeu. Actuellement à Eidos-Montréal, elle a récemment travaillé sur Deus Ex: Mankind Divided. Rayna est très impliquée dans l’industrie, cherchant à encourager les autres à raconter leurs histoires à travers les jeux. Elle partage sa passion et ses connaissances en tant que conférencière lors de conférences et sert de mentor pour des associations telles que Pixelles.

Louis-Rene Auclair

Louis-René Auclair, ancien Directeur Marketing chez Hibernum était responsable du marketing et du développement commercial. Il supervisait toutes les relations entre les développeurs et les éditeurs et jouait un rôle majeur dans la conception créative et les stratégies d’Acquisition, de Rétention, de Monétisation et d’Engagement pour tous les projets du studio. Ayant travaillé avec les plus grandes marques, propriétés intellectuelles et éditeurs du monde, M. Auclair est devenu un pilier de la communauté du développement pour son succès, sa clairvoyance et sa créativité.
Diplômé en marketing, Louis-René possède plus de 17 ans d’expérience en gestion de marque, en marketing de produits et en production de jeux vidéo.

Abel Mathew

Abel Mathew est le co-fondateur et PDG de Backtrace  I/O. Avant Backtrace, Abel était l’un des responsables de l’ingénierie chez AppNexus où il a dirigé une équipe de développeurs pour améliorer l’optimisation des annonces et réduire les coûts de toute la plate-forme. Il a passé plusieurs années en tant que développeur et chef d’équipe pour le server AD d’AppNexus, où il a participé à la conception et à la mise en œuvre de leur plate-forme publicitaire à faible latence. Avant AppNexus, Abel était un développeur de modules et d’outils pour le noyau chez IBM et un modérateur  de la salle des serveurs chez AMD.