Benoit Groulx

Bachelier en écriture musicale de l’université de Montréal sous la tutelle de Massimo Rossi, la signature sonore de Benoit mélange plusieurs langages musicaux et couvre plusieurs époques, versatilité obligée puisque son activité professionnelle se concentre principalement en musique de film où la diversité des styles musicaux est de mise.
À son répertoire de musiques de film; Jonathan Strange and Mr. Norrell (BBC), Steel Toes (Gala films),
The Carbon Rush & Tomorrow’s Power (Byron A. Martin prod.),L’erreur Boréale (R. Desjardins).
En plus de la composition à proprement parler, il est fréquemment engagé par ses pairs à titre d’arrangeur et orchestrateur; Secretariat (Disney), Heaven is for Real (TriStar Pictures), The Little Polar Bear 2 (Warner Bros.), An American Haunting (Midsummer Films), Paul à Québec (Caramel Film).
En parallèle du métier de compositeur pour l’image, Il a réalisé et écrit les arrangements pour l’album Corteo (Cirque du Soleil) et récemment, il a été mandaté comme arrangeur pour la Symphonie de Jeux Vidéo de Montréal (Orchestre Métropolitain).

Casimir Perez

Casimir Perez est un artiste 3D spécialisé dans le texturing, ayant rejoint Allegorithmic cette année après 3 ans chez Illumination Mac Guff (travaillant sur des films tels que Comme des bêtes et Moi, moche et méchant 3). Ayant un attrait naturel pour le technical art, c’est un expert des outils Substance qu’il utilise sur un spectre large; tant pour créer du contenu réaliste que stylisé.

Mark Antoon

(la traduction française à venir)

Mark Antoon started Superhippo Studios in 2012 and has worked on several titles such as “Pirate Legends TD”, “Don’t Be Squared” and “Golden Slots”. Mark later launched Nutaku in 2015, after the realization that the traditional gaming stores are extremely overcrowded, where less than 1% of games are financially successful. In under 3 years, Nutaku is currently the world’s largest browser gaming platform dedicated to 18+ games, and the best alternative to the oversaturated App Store, Google Play, Kongregate and other conventional gaming stores. Mark and his team are currently funding gaming studios worldwide that are struggling with the brutal reality of the gaming market and are eager to enhance their titles to be distributed on Nutaku

Raphael Colantonio

Raphael Colantonio est actuellement conseiller en conception de jeux. Il a été président et co-directeur créatif d’Arkane Studios jusqu’en septembre 2017. Raphael a fondé les studios Arkane en 1999 à Lyon en France et l’a élargi jusqu’à Austin au Texas en 2005. En 2010, il a vendu le studio à ZeniMax Media, Inc. Il a réalisé Prey (PC/XboxOne/PS4), co-réalisé Dishonored (PC/Xbox360/PS3), réalisé Dark Messiah de Might and Magic (PC), ainsi que Arx Fatalis (PC).

Madeleine Scott Spencer

Madeleine Scott-Spencer a largement utilisé ZBrush pendant plus de dix ans en tant qu’artiste d’effets visuels et formatrice pour The Gnomon Workshop. Elle a travaillé dans le domaine d’ effets visuels, de jouets et du design de collection ainsi que dans la création de maquettes numériques pour la conception de concepts. Maddie a travaillé avec Weta, Double Negative, Pixologic, Gentle Giant Studios, Activision, Hasbro et plein d’autres grands studios. Elle a travaillé comme conceptrice à Weta Workshop sur la trilogie Hobbit et a travaillé sur le design et textures chez Weta Digital. Elle a travaillé sur une variété de films tels que The Hobbit Trilogy, Rise of the Planet of the Apes, Life, Wonder Woman et Valerian. Madeleine a enseigné des cours pour Gnomon depuis 2006 et a produit de nombreux tutoriels vidéo et manuels pour la communauté ZBrush, 3D World Magazine et bien d’autres. Madeleine est également l’auteure des livres de grande réputation ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting, Zbrush Creature Design et ZBrush Digital Sculpting: Human Anatomy. Diplômée du Collège d’Art et de Design de Savannah en 2005, elle a étudié la sculpture figurative classique à l’Académie des Beaux Arts de Florence en Italie et a réalisé des études de laboratoire sur les cadavres comme participation à plusieurs projets d’anatomie d’artistes. Elle réside actuellement à Londres, en Angleterre.

Jeremy Masker

Jeremy est actuellement officier des opérations en direct chez Riot Games, où il travaille sur League of Legends et sur l’infrastructure Riot. Auparavant, il était directeur des opérations pour Epic Games et Cloud Imperium Games, travaillant sur des titres tels que Fortnite, Paragon et Star Citizen. Jeremy a débuté en production chez Blizzard Entertainment en tant qu’expéditeur, opérateur et éditeur de jeux primés tels que World of Warcraft et Diablo III. Jeremy a construit des équipes de production et des équipes techniques au cours de sa carrière et se concentre sur la définition et l’amélioration de l’excellence opérationnelle. Au total, il a 12 ans d’expérience professionnelle dans l’industrie, 10 ans dans les opérations et a lancé 8 jeux et d’innombrables patchs.

Keith Fuller

Keith Fuller est conseiller en leadership avec 20 ans d’expérience dans l’industrie en tant que développeur. Il a participé à 12 titres AAA en tant que programmeur, directeur du design et producteur avant de créer sa propre société, Fuller Game Production. Keith, qui est certifié en gestion de projet et en Scrum, aide désormais les studios de toutes tailles à améliorer leur leadership, leur processus de production et leur gestion de studio. Dans son rôle de conseiller, il a échangé avec plus d’une centaine d’entreprises de jeux. Keith a prononcé de nombreuses conférences à travers le monde et est l’auteur de Beyond Critical, un livre publié en avril 2012 qui traite de l’amélioration du leadership dans le développement de jeux.

Jean-Simon Chartier

Jean-Simon a commencé sa carrière en publicité où il a assumé des rôles autant en stratégie qu’en création. Après avoir collaboré avec différentes publications à titre de journaliste et de chroniqueur, il fonde MC2 Communication Média pour se consacrer à la production de documentaires pour le cinéma, la télévision et les plateformes numériques.

Au cours des dix dernières années, Jean-Simon a produit plus d’une quinzaine de documentaires qui ont été présentés dans différents festivals (IDFA, Hot Docs, DOK.fest, RIDM, VIFF, GZDOC, ..), en salle et sur plusieurs chaines nationales et internationales.

Son premier film comme réalisateur, À la rencontre de l’Homme qui brûle (Canal D) a été nommé aux Gémeaux pour le meilleur documentaire culture. Il a depuis réalisé Alléluia (Radio-Canada/RDI), Sœur Violaine (TV5), Marchands de bonheur (TV5), Jouer Dur (Télé-Québec) et Corps à la Carte (Radio-Canada/RDI).

Au cours des dernières années, Jean-Simon a été appelé à participer à différentes tables rondes, comités et activités liés au documentaire. Il a aussi siégé sur le conseil d’administration du Regroupement des producteurs multimédia et sur le comité exécutif de Doc Québec.

Vincent Gagnon

Passionné par les nouvelles technologies et la musique classique contemporaine, il aime les synthétiseurs mais aussi la clarinette et les ondes Martenot !
Il a composé de nombreuses musiques pour des chorégraphies et des pièces de théâtre. Il aime collaborer avec des artistes de différents médiums.
Les 11 dernières années il a été lead et directeur audio chez Ubisoft. Il a travaillé sur des projets comme Splinter Cell et Child of Light.

Julien Charlebois

Julien est le directeur de production du studio Framestore VR fraîchement établi à Montréal. Avec plus de dix ans d’expérience en technologie, Julien travaille au côté des équipes de Framestore Films afin d’étoffer la collection déjà impressionnante d’expériences immersives du studio. Julien possède un diplôme en développement logiciel de l’École Polytechnique de Montréal. À sa sortie de Polytechnique, Julien a mené de front des études en gestion et une première expérience professionnelle chez EA Mobile qui lui a permis de toucher à des jeux comme Tetris et Scrabble. Avant de rejoindre les rangs de Framestore, Julien a travaillé en tant que producteur exécutif chez Hibernum Créations, où il a notamment dirigé les projets Fruit Ninja Kinect, Bruce Lee: Enter the Game, ainsi que Saber’s Edge. En tant que directeur de la production, Julien s’appuie sur la technologie et la créativité intrinsèques de Montréal afin de cultiver chez Framestore une culture d’innovation.