Raphael Lacoste est un directeur artistique et illustrateur, né à Paris, en France, en 1974.
Il a étudié à l’École des Beaux-Arts de Bordeaux de 1993 à 1997, en“art et média”.Désirant apprendre l’animation 3D, il rejoint l’école du CNBDI d’Angoulême en 1998, il a pour professeur René Laloux, célèbre réalisateur françaisdu film d’animation « La Planète sauvage » et « Les Maîtres du temps ».
Au cours de ses études, Raphaël estphotographe à temps partiel pour une compagnie deThéâtre Bordelaise appelée « lesPygmalions », il apprend comment travailler avec une équipe créative sur plusieurs pièces dethéâtre et des spectacles. Après ses études d’animation, Raphaël rejoint la socitété de jeux video « Kalisto », à Bordeaux,comme “Environment Artist”.

Plus tard, en 2002, il a la chance d’être sélectionné par Ubisoft Montréal pour assumer la direction artistique sur le jeuPrince of Persia “les Sables du Temps”et « Assassin’s Creed ». Ce voyagel’ayant amené de l’autre côté de l’océan Atlantique au Canada, où il vit toujours avec sa famille.
Raphaël a gagné un VES Award en Février 2006 , pour son travail de direction artistique sur les cinematiques pré-rendues de Prince of Persia , “The Two Thrones”. Voulant relever le défide travailler dans l’industrie du film, Raphael rejoint l’équipe fondatrice de RodeoFX, à Montréal, pour travailler comme Matte Painter et Concept Artist sur des longs métrages tels que : Terminator Salvation, Voyage au centre dela Terre, Death Race, Immortals 2011, Repo Men, et plus récemment Jupiter Ascending en tant que freelance …
En 2009, Raphaël est retourné à Ubisoft, assumant la direction artistique de la Franchise AssassinCreed… Raphaël est également un illustrateur reconnu, et professeur en design d’environnement et d’illustration à l’université, au centre NAD deMontréal. Raphael donne des conférences sur son travail professionnel et personnel dans le monde entier.

Les conférences de Raphael Lacoste


Création de Mondes inspirants

La création de mondes ouverts est un défi, autant pour créer des compositions visuelles memorables que pour susciter chez le joueur une immersion forte et un intérêt soutenu pour l’exploration. Nous suivrons le cheminement créatif du directeur artistique de la Franchise Assassin’s Creed et précisement son processus de conception de design d’environement appliqué aux jeux […]