Rayna Anderson est conceptrice principale de narration avec une formation en psychologie et qui a passé plus d’une décennie à concevoir des jeux pour une variété de plates-formes et de d’écrans. Du mobile au AAA, elle travaille à imposer la narration en tant que partie intégrale de tout jeu. Actuellement à Eidos-Montréal, elle a récemment travaillé sur Deus Ex: Mankind Divided. Rayna est très impliquée dans l’industrie, cherchant à encourager les autres à raconter leurs histoires à travers les jeux. Elle partage sa passion et ses connaissances en tant que conférencière lors de conférences et sert de mentor pour des associations telles que Pixelles.

Les conférences de Rayna Anderson


CORBEILLE À RÉFLEXION MIGS 2017: PAS DE RÉPONSES FACILES
Mercredi 13 décembre

L’évènement populaire Corbeille à Réflexion MIGS se répète en 2017 avec huit conférenciers qui ont chacun cinq minutes pour aborder le thème de cette année: «Pas de Réponses Faciles». Avec la complexité croissante du développement de jeux et l’expansion incroyable du marché du jeu, il semblerait être clair que les plus gros problèmes n’ont pas […]