Richard Rouse III est un directeur créatif, designer, écrivain et conseiller travaillant actuellement sur l’action-infiltration/jeu narratif <<The Church in the Darkness>> à son entreprise, Paranoid Productions. Les projets précédents incluent The Suffering, State of Decay, Quantum Break, Sunset Overdrive, Drakan: The Ancients’Gates, Damage Incorporated et Odyssey: The Legend of Nemesis; et il a aussi conseillé sur de nombreux autres titres. Auparavant, il était directeur du design et responsable chez Microsoft Studios, Ubisoft Montréal, Midway et Surreal Software. Rouse a écrit le livre populaire Game Design: Theory & Practice et est un conferencier s’étalant fréquemment sur la conception de jeux et la narration interactive lors de conférences et dans les universités.

Les conférences de Richard Rouse III


CORBEILLE À RÉFLEXION MIGS 2017: PAS DE RÉPONSES FACILES
Mercredi 13 décembre

L’évènement populaire Corbeille à Réflexion MIGS se répète en 2017 avec huit conférenciers qui ont chacun cinq minutes pour aborder le thème de cette année: «Pas de Réponses Faciles». Avec la complexité croissante du développement de jeux et l’expansion incroyable du marché du jeu, il semblerait être clair que les plus gros problèmes n’ont pas […]