Russell Lees est scénariste et concepteur de narration à Ubisoft Montréal depuis plusieurs années. Il a écrit principalement pour la franchise Assassins’ Creed et en son temps libre a travaillé sur Watch Dogs 2 et plusieurs autres.
Il a commencé sa carrière dans l’industrie du jeu âgé d’une vingtaine d’années (certaines années certainement plus étranges que d’autres) en tant que directeur créatif d’un jeu purement narratif piloté basé sur les contes de Poe appelé The Dark Eye (déjà entendu parler de ça? Non? C’est dommage.) Par la suite, il a travaillé comme scripteur en intelligence artificielle pour Zoesis, une petite entreprise qui faisait de la technologie pour des «agents crédibles» mais qui n’a jamais trouvé un produit. Ensuite vient Pandemic, où il a écrit Full Spectrum Warrior: Ten Hammers, suivi d’un passage dans les studios Sensory Sweep où il a travaillé sur le malheureux et jamais produit jeu Dirty Harry ainsi que Tale of Despereaux et The Bigs. C’était un studio égayant qui a malheureusement fait faillite. Le PDG s’est ensuite retrouvé en prison.
Russell est également dramaturge et a été produit en dehors de Broadway ainsi qu’à travers les États-Unis, Londres, et en tournée en Australie.

Les conférences de Russell Lees


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Mercredi 13 décembre

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