Eric Pope

Traduction française disponible prochainement

Eric Pope is a Senior Community Developer at Ubisoft Montreal, currently working on For Honor. He hosts the team’s weekly “Warrior’s Den” devstream, which has become a very popular and crucial communication tool for maintaining For Honor’s close relationship with its community. In his past life he spent years repping music games such as Rock Band at Harmonix in Boston.

Julian Maroda

Julian Maroda est cofondateur, PDG et Ministre de la Création chez Norsfell, un studio de jeu vidéo basé à Montréal. Ce diplômé en communication et conception de jeux, né à Bruxelles en Belgique, se spécialise dans la direction créative de jeux et a contribué au lancement de plus de 25 titres sur toutes les plateformes. En tant que président de Norsfell, il gère la vision stratégique et les opérations de la compagnie. Fondée en 2013, Norsfell compte 10 employés et commercialise des jeux pour mobile, PC et console qui ont déjà été téléchargés à plus d’un million d’exemplaire et gagné de nombreux prix, dont une prestigieuse nomination à la Gamescom 2016 et une première place au concours de la Série Indie Ubisoft 2017. Julian donne souvent de son temps pour échanger avec les autres, que ce soit au MIGS, à l’IGDA, au Comiccon ou même à HEC Montreal. Il a aussi joué un rôle dans le film d’action culte, Kung Fury, qui a fait sa première au Festival de Cannes 2015.

Pascal Nataf

Traduction disponible prochainement.
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As president and CEO of Affordance Studio, Pascal spends most of his time working on business development as well as game design. He’s active in the field video games as a co-founder for La Guilde, one of the first ever co-ops for indie game studios with over 105 member companies. He also gives Masters-level courses at the Université de Montréal in game design.

Benoit Beauséjour

Cofondateur et directeur technique de la compagnie depuis sa fondation, Benoit est dédié au développement des innovations technologiques exclusives à Turbulent. Avec plus de 15 ans d’expérience en développement et architecture Web, il est réputé pour relever les défis techniques les plus ardus. Son approche modulaire a récemment guidé les projets de Cloud Imperium Games – Star Citizen, Ma Zone CEC, Cortège, R6Fix et TV5. Il est à la base du développement des logiciels de Turbulent depuis ses débuts, et dirige la stratégie technologique de l’entreprise.

Patrice Desilets

Formé en littérature et en cinéma, Patrice compte maintenant 21 ans de carrière en conception de jeux vidéo. Il est principalement reconnu pour son travail sur les jeux Prince of Persia: The Sands of Time et comme directeur créatif à l’origine de la série à succès Assassin’s Creed. En 2014, Patrice a cofondé Panache Jeux Numériques, un studio indépendant situé en plein cœur de Montréal, où il dirige une équipe talentueuse d’une trentaine de personnes. Le studio travaille présentement au développement de son premier projet Ancestors: The Humankind Odyssey.