Andy Vaughan travaille dans les relations de contenu pour Dolby Developer, aidant les développeurs (du stade indépendant à atteindre le sommet triple A) à créer des titres Dolby compatibles à Atmos pour PC et Xbox.  Basé dans le quartier général de Dolby à San Francisco, il travaille dans un plus grand Consumer Entertainment Group qui aide à faire progresser la science de la vision et du son au cinéma, à domicile et en déplacement.

Les conférences de Andy Vaughan


Délivrer de l'audio spatial avec Unity - propulsé par Dolby
Mardi 13 novembre

Traduction française disponible prochainement. Description: Spatial audio can make your sound design more lifelike by rendering game objects precisely where you place them in the game environment — including overhead and underfoot. Join Dolby and IRONARM Games for a session about creation and technology and learn what it takes to create Dolby Atmos content using […]