Charles est un programmeur de jeu chez Ubisoft Québec depuis mai 2016. Avant son arrivée chez Ubisoft, il a travaillé comme stagiaire chez Frima Studio pendant ses études à l’Université Laval et au Cégep de Sainte-Foy, où il a étudié la programmation de jeux vidéo.

Les conférences de Charles Bélanger Pâquet


Quest Systems : Des récits forts dans un monde ouvert systémique
Mardi 13 novembre

Description : cette conférence offre une vue détaillée du système de quêtes créé pour Assassin’s Creed Odyssey, ainsi qu’un regard sur les défis techniques associés à la création d’un système qui se doit de gérer plus de 300 quêtes dans un monde ouvert systémique. On explore les outils mis en place ainsi que le défi […]