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speaker Micro Donner du mouvement : l’animation procédurale dans Unreal Engine
Arts Visuels

Donner du mouvement : l’animation procédurale dans Unreal Engine

Date : Mardi 13 novembre - 13.15 - 14.15 > 510B

Description: pochettes, sacs à dos, cheveux et chaînes. Cette session présentera les divers plans, nœuds et outils du moteur Unreal utilisés par Epic Games pour créer un mouvement procédural dynamique.

Public ciblé: destiné aux développeurs de jeux ayant un intérêt pour le moteur Unreal, les systèmes d'animation et l'animation technique. Cette présentation offrira un aperçu de la manière dont les systèmes d’animation procédurale touchent de nombreux domaines du processus de développement et sera utile aux développeurs de tous niveaux d’expérience.

Takeaways: une compréhension de base de la façon dont les développeurs d'Epic Games abordent l'animation procédurale et une connaissance plus approfondie de la manière dont le moteur Unreal facilite ce processus.

Conférencier(s)

Harry Boltz (Epic Games)