Guiz de Pessemier

Guiz de Pessemier est cofondateur d’Outerminds, développeur de jeux vidéo montréalais collaborant avec PewDiePie et H3H3Productions. Il coanime aussi la chaîne de gaming Le Jeu C’est Sérieux sur YouTube qui vient de franchir le cap des 100,000 abonnés et des 15 millions de visionnements.

Edgar Parente

Ayant grandi avec des ordinateurs et des jeux vidéo, Edgar a développé une forte affinité pour eux. Il a programmé sur le Coco 2 très jeune et a continué à s’intéresser à la programmation et au design. Il a débuté à l’un des premiers, sinon le premier studio indépendant de Montréal: Wicked Studios. Il a travaillé un peu sur le web et le flash avant de retourner aux jeux sur PC et console à Cyanide Montréal et aussi en tant que membre original de Rogue Factor. Il reste dédié au développement indépendant. Son projet actuel est avec Unreal Engine mais il a également travaillé avec des moteurs internes et Unity.

Leonardo Luz

Biographie en français disponible prochainement

Leonardo B Luz is a UX Designer with 6 years experience in the field and is currently working for for Square Enix Montreal. He has worked on multiple mobile games for brands such as Disney, Amazon and Cartoon Network.

Leonardo has a M.A. Communication (Media and Experience Design), a B.A. Communication (Interaction Design) and a Technical DEC in Graphic Design.

Guillaume Turmel

Guillaume Turmel a débuté sa carrière dans les jeux vidéo chez Ubisoft Montréal après avoir complété sa maîtrise en gestion de projet. Armé d’un MBA, il décide alors de se mettre au défi et d’exporter ses compétences à l’étranger au siège de Riot Games en Californie.

Avec 10 ans d’expérience dans le management d’équipes dans différentes industries, Guillaume met son expérience dans la création d’une équipe inter-fonctionnelle talentueuse pour livrer des choses impressionnantes.

Nick Landry

Nick Landry est un pionnier de la mobilité et un ancien entrepreneur spécialisé dans la résolution de problèmes techniques via la réalité mixte, l’IA et le cloud. Nick travaille chez Microsoft en génie logiciel commercial en tant qu’ingénieur principal de logiciel de réalité mixte dans la région de New York, en se concentrant sur HoloLens et la réalité virtuelle.

Connu pour son style dynamique et engageant, il intervient fréquemment lors de conférences majeures de développement de logiciels dans le monde entier, est un contributeur Open Source actif et possède plus de 25 ans d’expérience professionnelle. Il est un codeur actif, un auteur occasionnel, un joueur avide, un mari aimant et un père fier.

Chris Shankland

Chris Shankland est programmeur dans l’équipe plate-forme chez Big Viking Games et passe ses journées à construire les systèmes et les bibliothèques largement utilisés dans le jeu de plate-forme HTML5 de Big Viking : Valhalla.

Lionel Barret de Nazaris

Lionel Barret de Nazaris est un expert en génération procédurale.Apres avoir été un codeur dans un studio AAA, il fonda Gamr7 pour construire un middleware de génération procédurale de ville. L’aventure dura 6 ans avec de nombreux clients aussi bien dans l’industrie du jeu vidéo qu’en dehors. Il a aussi été consultant et professeur sur ce sujet. Aujourd’hui il travaille sur les systèmes de generations procédurales a Compulsion Games.