Samuel Laflamme

Samuel Laflamme est un compositeur qui a renforcé des projets dans les domaines du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo. Récemment, il a travaillé durement pour créer la partition d’Outlast 2, qui sortira au printemps 2017. Il a collaboré avec plusieurs des plus grandes sociétés de jeux vidéo de l’industrie, dont Ubisoft, Activision et Red Barrels Games. Les autres créations à l’actif de Samuel comprennent la série de comédie dramatique canadienne-française Le Chalet, ainsi que la coproduction canado-américaine, le film de fiction Wait Till Helen Comes, basé sur le roman best-seller de Mary Downing Hahn des années 1980.

Tiago Tex Pine

Je suis concepteur de jeu et analyste de données. Pendant plus de 12 ans, j’ai dirigé le développement de plus de 20 jeux pour plusieurs plateformes, avec des équipes allant jusqu’à 60 personnes. Au cours des 5 dernières années, j’ai travaillé sur le modèle d’affaires mobile gratuit, axé sur la conception économique et l’analyse des données, afin de créer et d’équilibrer les caractéristiques avec un aperçu du comportement réel des joueurs. Au fil du temps, j’ai également appris des compétences dans de nombreux domaines tels que le codage, l’UX/UI et la gestion de projets.

Richard Atlas

Richard est un jeune concepteur de jeux passionné et entrepreneur, avec une expérience dans la conception et la gestion de projet. Issu d’une formation en ingénierie et en gestion des affaires, il tente de comprendre le côté affaires, commercialisation et relations publiques de l’industrie tout en développant ses compétences en design et en art. Il s’occupe également de la gestion communautaire, la comptabilité, le domaine juridique et d’autres domaines des affaires. Il aime les bandes son des films et jeux, des desserts vraiment riches et est gardien de but de hockey.

Samantha Cook

Samantha est co-fondatrice, productrice et travaille en développement des affaires chez Artifact 5, un studio de jeux indépendant à Montréal. Elle a précédemment travaillé en tant que directrice de production et responsable communautaire chez Behaviour Interactive, où elle a produit des jeux iOS, Android et Facebook. Auparavant, elle a travaillé pour des organismes sans but lucratif et dans les médias sociaux. Samantha est titulaire d’un baccalauréat en arts de littérature anglaise de l’Université McGill.

Rebecca Cohen-Palacios

Rebecca Cohen-Palacios est co-fondatrice et directrice de Pixelles, une organisation à but non lucratif basée à Montréal. Pixelles autonomise les femmes dans le domaine des jeux grâce à des programmes gratuits à 100% tels que des ateliers mensuels axés sur les compétences, du mentorat, un soutien à mi-carrière, un groupe d’écriture, de l’amour + soutien et plus encore! Rebecca participle aussi dans la communauté des jeux montréalaise en tant que co-organisatrice de GameLoop Montréal (une non-conférence qui encourage la discussion autour du développement de jeux vidéo). Elle aime parler publiquement pour la mobilisation et la diversité, ainsi que faire du mentorat et enseigner des ateliers accessibles de jeux/ tech/codage avec Ladies Learning Code, TAG Lab, et d’autres organisations. Au plan professionnel, Rebecca est une artiste hybride UI/développeuse actuellement à Ubisoft Montréal. Elle a lancé Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Syndicate et Shape Up (Kinect). Avant de se lancer dans le développement de jeux à temps plein, Rebecca a passé six ans à concevoir des interfaces utilisateur pour des applications, des sites Web et des expériences interactives.

Jacob Navok

Jacob est PDG de Genvid Technologies. Avant de co-fonder Genvid, il était premier vice-président chez Square Enix succursale de Shinra Technologies, Inc., et directeur du développement commercial chez Square Enix Holdings Co. Ltd.

Andy Vaughan

Andy Vaughan travaille dans les relations de contenu pour Dolby Developer, aidant les développeurs (du stade indépendant à atteindre le sommet triple A) à créer des titres Dolby compatibles à Atmos pour PC et Xbox.  Basé dans le quartier général de Dolby à San Francisco, il travaille dans un plus grand Consumer Entertainment Group qui aide à faire progresser la science de la vision et du son au cinéma, à domicile et en déplacement.