Jarryd Huntley

Jarryd Huntley, chercheur en technologie civique chez Microsoft, joue un rôle important dans le développement de jeux de Cleveland, à la fois en tant que professeur de développement de jeux au Lorain County Community College et en tant que développeur de jeux indépendant. Son studio, Polytundra LLC, vient de sortir son premier titre, Art Club Challenge.

Grâce à ses cours dans les universités et des conférences (notamment IndieCade et GDC), il apporte une perspective unique en s’appuyant sur ses expériences en génie logiciel et en tant que musicien professionnel. Il a récemment fini de co-écrire son premier livre, Game Programming for Artists, déjà disponible.

EMi Spicer

EMi Spicer est une vagabonde trentenaire, bonne à rien du jeu vidéo basée à New-York. Elle est surtout connue pour son travail en tant que photographe documentaire, organisatrice d’événements et responsable des médias sociaux. Elle a été affiliée à des groupes tels que Feminist Frequency, GameTheory, Babycastles, Pulsewave, Fantastic Arcade, Different Games, IndieCade, etc. Parfois, elle parle un peu trop.

Jessica Moore

Mon rôle est de comprendre les gens et de les aider à se comprendre mutuellement afin de faire des jeux géniaux. Les individus sont très compliqués et mon challenge préféré est d’identifier les intérêts des parties prenantes et de les fusionner en un plan d’action. Quand la vie est belle, j’écris et je fais des jeux sur les choses importantes de la vie telles que les chats, les femmes et les cookies. Quand la vie est en désordre, j’offre des réponses aux créateurs de jeux et aux médias en mettant l’accent sur l’éthique et la diversité dans les jeux.

J’ai étudié la théorie des jeux vidéo, l’éthique, la politique d’identité et les communautés de jeu grâce au programme de maîtrise en philosophie de l’Université de l’Alberta. Grâce à ces travaux de recherche et à des consultations au sein de l’industrie, j’ai acquis une expérience unique dans l’analyse de jeux vidéo selon des critères spécifiques relatifs aux aspects qualitatifs et quantitatifs du jeu, du marketing et de la narration. Mon expertise se concentre sur tous les aspects de l’éthique, de l’identité et de la diversité dans la conception de jeux et les choix marketing.

Anne Gibeault

Anne Gibeault a commencé à travailler dans l’industrie du jeu vidéo il y a 14 ans. Elle a travaillé dans des rôles artistiques et managériaux, d’abord en tant qu’animatrice 3D et animatrice principale, puis en tant que directrice de production, productrice associée et enfin productrice pour des sociétés telles que Digital Fiction, Ubisoft et Red Barrels. Elle a notamment travaillé sur Splinter Cell, Far Cry, Just Dance, Outlast et Prince of Persia. Elle est aujourd’hui la Directrice Créative et Présidente d’Epsilon Games, travaillant sur leur premier titre Train to Primus Vita, un jeu vidéo de science-fiction à la première personne.

Alexander Karpazis

Alexander Karpazis travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis plus de huit ans, après être passé par le design graphique, la conception web et la publicité. Il a étudié la gestion de la communication graphique à l’Université Ryerson. En tant que graphiste chez Capybara Games à Toronto, il dirige maintenant des présentations sur certaines des plus grandes marques chez Ubisoft à Montréal.

Tom Salta

Récompensé par l’ASCAP et nommé aux MTV VMA, Tom Salta est l’un des artistes / producteurs de musique les plus polyvalents et les plus prolifiques travaillant dans les jeux vidéo. Il a été acclamé par l’industrie pour ses partitions produites dans le monde entier telles que Killer Instinct: Season 3, HALO: Spartan Strike, HALO 2 Anniversary, HALO: Spartan Assault, HALO: Combat Evolved Anniversary, Ghost Recon: Future Soldier, Prince of Persia: The Forgotten Sands, Red Steel, Ghost Recon: Série Advanced Warfighter et HAWX, ainsi que des chansons originales et des adaptations pour la première série de jeux de danse au monde, Just Dance.

Richard Ludlow

Richard Ludlow (modérateur) est le directeur audio et co-fondateur de Hexany Audio, un studio de musique et son basé à Los Angeles, spécialisé dans l’audio pour les jeux, la réalité virtuelle (VR) et les médias interactifs. Richard a travaillé sur des projets pour Disney, Activision, Ubisoft, Universal, Tencent, Sony, Google et bien d’autres encore. Ses crédits comprennent des jeux AAA, des expériences de réalité virtuelle immersives et des parcs à thème en tant que directeur audio, concepteur sonore et compositeur. Richard est également diplômé du Berklee College of Music où il a étudié le design sonore et la composition pour les jeux.