Formé en littérature et en cinéma, Patrice compte maintenant 21 ans de carrière en conception de jeux vidéo. Il est principalement reconnu pour son travail sur les jeux Prince of Persia: The Sands of Time et comme directeur créatif à l’origine de la série à succès Assassin’s Creed. En 2014, Patrice a cofondé Panache Jeux Numériques, un studio indépendant situé en plein cœur de Montréal, où il dirige une équipe talentueuse d’une trentaine de personnes. Le studio travaille présentement au développement de son premier projet Ancestors: The Humankind Odyssey.

Les conférences de Patrice Desilets


Échecs et triomphes: la quête du succès sans fin
Lundi 12 novembre

Traduction française disponible prochainement. As the game industry continues to grow and evolve, there is no single winning formula. The more we reflect on our failures and analyze our triumphs, the more we can learn and push each other forward to evolve the industry and art form we all love so much. This panel of […]